Infinity Remixers: Reviviendo los clásicos de BanYa

Es innevitable que tras escuchar una sola de las piezas que componen una de las novedades más notables de Pump It Up Infinity aquello podría describirse como una breve resurrección de BanYa con un toque contemporáneo. Esto fue posible gracias a un selecto grupo de experimentados productores independientes, en su mayoría originarios de Estados Unidos y algunos incluso con experiencia previa en soundtracks de videojuegos.
Synthwulf

James St. George es un compositor y arreglista originario de Baltimore, E.U.A. mejor conocido como Synthwulf en la escena musical electrónica indie norteamericana. Forjó su fama mezclando en vivo en centros nocturnos donde cautivaba al público con sus singulares composiciones, lo cual lo catapultó para formar parte de la alineación de DJs de Hard Beats Collective, programa de radio transmitido a través de Krafty Radio, radiodifusora de Florida. Sus géneros más recurrentes son el drum ‘n’ bass, trancecore y el happy hardcore. También es conocido bajo el seudónomo Spirit Wolf
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cranky

cranky es un versátil compositor y arreglista japonés trabajando bajo el sello Feline Label Groove de la empresa TK Tracks. Su talento ha tenido incursión en ámbito de los videojuegos, tales como DJMAX Technika 2 para PS Vita, osu! Stream, ToneSphere y Cytus para iOS, el juego mecánico Halfpipe Tokyo y por supuesto Pump It Up Infinity. En toda su carrera cranky ha lanzado un total de 15 álbumes, ocasionalmente compartiendo créditos con otros productores. Su especialidad más notable es la música clásica contemporánea, fusionando géneros como trance y hip hop con orquesta y coro de ópera.
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Sanxion7

Tony Konzel es un ingeniero en audio y compositor de Madison, Wisconsin, quien ha popularizado sus composiciones con el pseudónimo de Sanxion7. Desde 2002 se ha conducido con autonomía dentro del mundo de la composición de música de uso comercial, cuyo ejemplo más trascendente son las licencias otorgadas dos versiones de la saga DDR, SuperNOVA 2 y Universe 2 respectivamente. En 2005 formó parte del equipo de O2Jam de manera temporal, estando a cargo de la composición de temas adicionales y edición de audio. Su incursión en el universo Pump It Up se dio tras licenciar el tema “Gargoyle” de su álbum titulado ‘2004’, licenciado previamente a otros videojuegos como In The Groove 2 y O2Jam. Sus especialidades de composición son vastas dentro del género de la música electrónica además de música orquestral. Otro pseudónimo alternativo de Konzel es SaxxonPike.
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Wavelength

Christian Sanchez es un joven compositor y arreglista originario de San Diego, quien firma su trabajo bajo el seudónimo de Wavelength. Desde 2010 dio a conocer su trabajo de producción musical a través de su cuenta personal de YouTube, publicando entre temas originales y remixes de videojuegos de DDR y Donkey Kong Country 2. Ocasionalmente ha llegado a acreditarse a sí mismo como SneakyPyro01 en algunas de sus composiciones, pseudónimo que también utiliza como usuario de Steam, siendo entusiasta de Team Fortress 2.
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DM Ashura

Bill Shillito, mejor conocido como DM Ashura, es un compositor estadounidense ampliamente reconocido por su trabajo para videojuegos musicales como O2Jam, la serie Dance Dance Revolution de Konami y recientemente Pump It Up Fiesta EX. Tras su incursión en O2Jam obtuvo su primer contrato con Konami al ganar un concurso auspiciado por la empresa en busca de nuevos talentos para sumar a futuros soundtracks de DDR. Su primera aparición en Pump It Up fue en la versión Fiesta EX con los temas Rave Until The Night is Over, Allegro con Fuoco y X-Rave. Su talento en la música electrónica es remarcable en diversos subgéneros de ésta, tales como trance, goa, drum ‘n’ bass y techno.
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Acerca de Omikron

Editor y fundador de FIRE GAME. Desde 2009, he cubierto temas sobre Pump It Up, incluyendo noticias oficiales, novedades musicales e investigaciones especiales para la comunidad. Con una formación en Ingeniería en Telemática por la Universidad de Colima, busco aportar un enfoque informativo y detallado en cada publicación.

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